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Las siete facciones que pelean por el poder, en Iskrania:

  • Ghuundagor Nuevo Ghuundagor: Ghuundagor era la nación de los Orcos, en el noroeste, eternos enemigos de Ramsalon. Fueron vencidos en la Gran Guerra hace unos años. Los sobrevivientes, que son casi todos soldados veteranos, pero tambien familias que lograron escapar, ahora se dedican a la piratería principalmente, con los pocos barcos que recuperaron de la guerra. Aquí en Iskrania pusieron un pueblito malhecho en el este, afuera de los muros de la ciudad. Quieren venganza, quieren que la raza orca no se extinga, pero si dijeran que no les gusta andar de piratas, robando y matando a quien se deje, pues estarian mintiendo.
  • Lider: General Gotroz, el mejor General de los Orcos, que sin embargo perdió la guerra, aunque no por mucho. Veterano, pragmático, un gran guerrero, respetado por sus tropas -la esperanza de la raza Orca. Opera desde un barco u otro, siempre en movimiento. Es buscado por la ley por crímenes de guerra y de piratería.
  • Sagriisthe La Sagrada Orden la de Tercera Esfera: Es un culto sumamente hermético -nadie de afuera conoce bien lo que pasa adentro. Lo que la gente sabe, es que estos sacerdotes son todos magos, y bastante poderosos. A diferencia de los enanos que enfocaron todo su conocimiento a las máquinas y la ingeniería, los magos estudian los planos astrales, la esencia del espacio y del tiempo. Su templo en la esquina noreste, Sagriisthe, es quizas el edificio mas antiguo de la ciudad, y no se parece en arquitectura a ningun otro edificio en ninguna otra ciudad. En general se mantienen neutrales en las politicas de Iskrania -ninguna facción se mete con ellos, porque la verdad son bastante intimidantes con el uso de su magia, a parte de que los creyentes de la ciudad les dan mucho apoyo desde la iglesia de Arionte.
  • Lider: El Profeta y Gran Arcagnóstico "Jair". Nadie lo ha visto nunca, incluso dentro del mismo Sagriisthe sólo se habla de él, pero nunca se le ve. Se dice que él sabe el futuro, y que tiene poderes mágicos a nivel de un dios.
  • Medianoche El Club de la Medianoche: Vampiros. Pero no son animales -son bastante listos: se hacen pasar por mortales, y manipulan indirectamente a mucha gente sin que nadie se de cuenta. Dinero, sexo, amenazas, chantaje -lo que funcione, pero nunca directamente. De las tres facciones criminales (los orcos de Nuevo Ghuundagor, los monstruos de Los Abandonados, y estos vampiros), los vampiros son los que mas se parecen a la Mafia organizada. Maquiavelicos, siempre planeando alguna movida, pero aparentan llevar una vida de playboy, de lujos y placer. Al ser vampiros la luz del sol los podría matar, pero de noche son mas poderosos que los mortales. No se molestan en cazar gente para chuparles la sangre: simplemente controlan el hospital, el teatro, y su edificio principal: "La Dulce Rosa" que es el mejor y mas lujoso antro en todo Vaxia.
  • Lider: Sebastian de Grom, el dueño de "La Dulce Rosa". Alto, rubio, ojos azules, perfecta postura y se mueve como modelo, viste con la mayor elegancia, rodeado de las mas bellas mujeres. Con su consejo muchos han ganado fortunas, y sus ignorantes enemigos misteriosamente sufren de niveles letales de 'mala suerte'. Vive como playboy, y siempre sonríe con ojos muy tristes.
  • Fragua La Fragua Profunda: Los enanos son los que fundaron la ciudad, hace siglos, y la ciudad original todavia existe y es subterránea! Le llaman "La Fragua Profunda", que es el significado de la palabra "Iskrania" en un antiguo dialecto enano. Actualmente no permiten a otras razas habitar en la parte subterránea de la ciudad, donde principalmente se dedican a crear máquinas y automatons. Es gracias a los enanos que la ciudad esta gradualmente adoptando un poco del estilo steampunk, con algunos carros que ya no requieren caballos, algunos rifles y pistolas, y maquinas experimentales para volar (rocket pack), o gigantescas exavadoras. Pero socialmente, los enanos son una raza orgullosa y resistente, estan del lado de la ley y el orden, les importan muchisimo el honrar a sus ancestros, y por si fuera poco controlan el Mercado de Tesaria, que es el motor economico de la ciudad. Steampunk, dinero, ancestros, honor, lealtad, y en general la noble intención de construir en ves de destruir.
  • Lider: El "Abuelo" Balur Balurán, demasiado viejo, pero todos saben que es un hombre muy honorable, que recuerda lo que pudo haber sido esta ciudad, y que todavia tiene fe en ella. Necesita su silla de ruedas especial para mantenerse vivo (gracias a su pulmón artificial). La silla cuenta con un motor de vapor en miniatura, y tiene locomoción propia. Casi nunca sale de la Gran Fragua, y al parecer no se da cuenta de como se pelean entre ellos su familia.
  • Parlamento El Gran Parlamento Iskraniano: Son la ley, literalmente. El gobierno oficial. Los policias, los soldados, los jueces, y oficialmente representan al Imperio, asi que podrian tener ayuda de Ramsalon si fuera necesaria. Iskrania no tiene cárceles en la superficie, mas bien mandan a los criminales a hacer tiempo en "El Pozo" (prestado por los enanos) de donde nadie nunca ha escapado. Pero por supuesto, como la mayoría de los politicos, ellos tambien son sumamente corruptos, con pocas excepciones. Los sobornos son el aceite de los engranes en la maquinaria Iskraniana, siempre ha sido asi y siempre asi será. Son aliados de los enanos, y de los Caballeros de Barastas para mantener el orden en la ciudad. Oficialmente admitieron a los orcos en la ciudad, pero hacen todo lo que pueden para hacerle a los orcos la vida imposible. A Los Abandonados los cazan como animales (que en general si lo son, por cierto). Y con el Club de la Medianoche se llevan bastante bien -tienen sus arreglos debajo de la mesa para mutuo beneficio.
  • Lider: La Reina Cristina VI, una adolescente (16 años de edad) que heredó el trono cuando sus padres y sus dos hermanos mayores murieron todos en un incendio (que todos sospechan que no fue un accidente). Ella era muy popular como la "Princesa Cristinita", pero ahora como Reina la gente piensa que ella simplemente no tiene experiencia para gobernar, por mas buenas que sean sus intenciones, aunque cuando da discursos suenan bastante inspiradores y honestos. Ha jurado por su vida eliminar a la corrupción de la ciudad, y combatir la pobreza.
  • Barastas La Casa Barastas: Es una orden de Caballeros antiquisima, descendiente de uno de los compañeros de Arionte, y en parte fundadores de la ciudad. No todos llevan el apellido "Barastas", pero todos han jurado sus vidas a proteger la ciudad. Verdaderos Caballeros con armadura y honor, la gran mayoría verdaderamente creen en sus ideales, y realmente darían sus vidas, heroicamente, para proteger a los inocentes en una Gran Guerra o contra algun Gran Dragón. El problema es que no hay guerra y no hay dragones. Mas bien hay corrupción. Hay delito cometido por gente pobre o desesperada. No hay legiones de no-muertos para tener batallas que después canten los bardos por años, mas bien hay drogas y adictos en las esquinas del Viejo Barrio, o gente que no tiene que comer. Los Barastas no son pobres, y tienen su mansión en las afueras de la ciudad, aparte de que controlan El Bastión del Sur, que nunca ha sido tomado, mas las murallas. Pero se sienten bastante en conflicto teniendo que apoyar al corrupto Parlamento, porque peor sería estar sin ley.
  • Lider: La "Dama de Plata" Adelaida Arista, noble, bella, con altos ideales. No sólo es la primera mujer en este puesto, sino tambien la primera que no lleva el apellido "Barastas" -esto se debe que no heredó su posición, sino más bien fue votada por la mayoría de los demás Caballeros. Su armadura brilla como espejo, su pelo es largo y rojo, y usa un estoque que parece de plata. Los Caballeros que la conocen juran que darían su vida por ella. Ella ha jurado modernizar la Orden, aunque cueste romper con tradiciones, para servir mejor a la gente.
  • Abandonados Los Abandonados: Son monstruos, la mayoría literalmente. Hay vampiros que fueron rechazados por el Club de la Medianoche por no verse bien. Hay orcos que fueron rechazados por Nuevo Ghuundagor por ser demasiado carniceros. Hay enanos que traicionaron a su clan, magos de la 3ra orden que robaron algun secreto y escaparon de Sagriisthe, hay ex-Caballeros de Barastas que aceptaron un soborno y fueron ex-comunicados, etc. A donde vas si en todos lados te rechazan? Al Viejo Barrio, que desde que se fundó la ciudad siempre ha sido un nido de criminales. Ademas de eso esta el Laberinto, que son antiguos canales de drenaje que los enanos abandonaron, corren debajo de la entera ciudad, y solo los Abandonados los conocen como la palma de su mano. Y hay rumores de que se estan organizando. Estan comenzando a atacar con mas estrategia, y estan poniendo nerviosos al Parlamento. Si eres turista y quieres pagar precios infladisimos, pues ve al antro de los Vampiros. Pero si quieres ver la verdadera Iskrania, el antro es otro, el "Satin". Peleas a muerte todas las noches, con apuestas, y ahi si se respeta a quien salga vivo.
  • Lider: "El Príncipe Gris". Solo se escuchan rumores de un tipo alto y delgado que vive en El Laberinto, cubierto en vendas como una momia, con pelo largo y blanco. Es el criminal mas famoso y mas buscado en todo Vaxia; es gracias as sus maquiavélicos planes que los Abandonados están comenzando a ser tomados muy en serio por todas las autoridades. Todos lo creen un terrorista que todo lo que le interesa es destruir.
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